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クリプトン・フューチャー・メディア(株)

音で発想するチーム

本社所在地
北海道札幌市中央区
業種
ソフトウェア・情報処理・通信
企業特徴
北海道に本社がある、認知度の高い製品やサービスがある、独自の技術やサービスがある、グローバルな仕事ができる、若手が活躍している、女性が活躍している、従業員規模 100~500人

私たちはこんなことをしています!

 当社が手がける事業は「ツクルを創る」ことです。音楽クリエイターが使う音楽制作ソフトウェアの輸入業務から起業し、音楽配信事業へと拡大。当社が開発した「初音ミク」は、音楽からイラスト、3DCGから手芸まで、さまざまなクリエイターを巻き込んで世界規模のムーブメントに成長を遂げました。ネット発の創作文化は必ず世界を変えます。さらに当社は地方企業の利点を活かして、クリエイター&IT技術者とともに「地域づくり」にも挑戦しています。

得意分野の「音」を探求した結果、「初音ミク」が生まれた。

 当社は効果音などのサウンド素材を輸入販売する"音の商社"から起業し、デジタルコンテンツに関わるさまざまな事業を展開してきました。得意とするサウンド素材は今や世界最大級の3,000万件超を誇り、自社開発の配信サイト「SONICWIRE」を通じて世界に向けてダウンロード販売しています。
 そして長年音を扱ってきた当社が企画開発した歌声合成ソフトウェアが「初音ミク」です。「初音ミク」は音楽・イラスト・動画などさまざまな分野でクリエイターを惹きつけ、多くの良作がネットから生まれました。これらクリエイター作品を多くの方に届けるのも当社の役割。ゲームやイベント、書籍、グッズなどさまざまな商業展開を、クリエイターとともに手がけています。

ネットの真価はむしろこれから。現実社会と連携して未来をつくる。

 当社はネットが普及しはじめた1995年に誕生しました。そういう意味で、当社の歩みはネットの歩みとともにありました。その間ネットは世の中を十分過ぎるほど便利に変えました。しかしネットの本当の真価は、むしろこれから訪れるものと思います。
 これから十数年かけて、過去十数年と比べてはるかに大きくプラスになる変革が「現実社会」に及ぶでしょう。北海道というリアルな実験地は、IoT、人工知能、ブロックチェーンといったコア技術の"ゆりかご"となるに違いありません。ならば我々の住む北海道では変革を積極的に受け容れ、それによりさまざまな社会課題を解決し、さらには先行者として日本・世界をリードするべきだと思います。ネットとともに歩んだ実績のもと、北海道とともに未来をつくる。それが当社のミッションです。

事業内容 インターネットサービス、小売、音楽関連サービス
代表者名 代表取締役 伊藤 博之
設立 1995年
資本金 2,000万円
売上高 非公開
従業員数 100人
沿革 1995年
7月 札幌市にて設立(北海道大学発ベンチャー)

2001年
3月 モバイルコンテンツ事業参入

2002年
12月 VIENNA SYMPHONIC LIBRARY社製品の取扱い開始

2004年
11月 世界初となる日本語歌声合成ソフトウェア「MEIKO」発売

2007年
8月 歌声合成ソフトウェア「VOCALOID2 初音ミク」発売
11月 サウンド素材配信サイト「SONICWIRE」開始
12月 CGM型コンテンツ投稿サイト「piapro」開始

2008年
1月 BCN AWARDサウンド関連ソフト部門で「最優秀賞」受賞(以降毎年受賞)
8月 クリエイティブ・コモンズの国際会議「iCommons Summit '08 in Sapporo」で弊社代表取締役 伊藤博之が講演
11月 日本産業デザイン振興会より「2008年度グッドデザイン賞」受賞

2009年
6月 キャラクターの非営利無償利用を一般許諾する「ピアプロ・キャラクター・ライセンス」公開

2010年
2月 冬の北海道を応援するイベント「SNOW MIKU」開催(以降毎年開催)
3月 ミュージシャンが世界で音楽を売るサービス「ROUTER.FM」開始
11月 CGM型音楽出版サービスを開始
12月 札幌市と「シティプロモート連携協定」締結

2011年
7月 「初音ミク」初の海外公演「MIKUNOPOLIS in Los Angeles」開催
9月 「Graph hackアワード2011」で「gigle」がグランプリ受賞
10月 経済産業省より「情報化促進部門」表彰
12月 「初音ミク」がGoogle社のCMに起用

2012年
5月 日本マーケティング協会より「第4回日本マーケティング大賞 奨励賞」受賞
5月 ライフネット生命×Webクリエイター「CONTENTS BATTLE!」で「Beatonica」優勝
11月 「初音ミク」が「第66回北海道新聞文化賞 特別賞」受賞

2013年
3月 「SXSW 2013」(米国テキサス州)に出展
8月 ライブと企画展を併催した「マジカルミライ」開催(以降毎年開催)
11月 平成25年秋の褒章で弊社代表取締役の伊藤博之が「藍綬褒章」受章
11月 札幌市が「メディア・アーツ都市」としてユネスコ創造都市ネットワークに正式加盟。

2014年
5月 「初音ミク」の世界ツアー「HATSUNE MIKU EXPO 2014 in Indonesia」開催
5~6月 レディー・ガガのコンサートツアー「artRAVE: the ARTPOP ball」に「初音ミク」が
オープニング・アクトとして出演(北米14公演)
10月 「HATSUNE MIKU EXPO 2014 in Los Angeles」「同 in New York」開催
10月 北海道のクリエイティブ活動を発信する場として「MIRAI.ST cafe」をオープン
10月 スマホ向けゲームアプリ「初音ミク ぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星」開始
12月 商業施設「雪ミク スカイタウン」を新千歳空港にオープン

2015年
2月 スマホ用音楽カード「SONOCA」発表
4月 地域密着型クラウドファンディングサービス「ACT NOW」開始
5月 「2015相約北京芸術祭」特別イベント「イーハトーヴ交響曲」北京公演に「初音ミク」出演
6月 「HATSUNE MIKU EXPO 2015 in Shanghai」開催
9月 「初音ミク」がバーチャルシンガーとして初めて日本武道館で公演
12月 「初音ミクモバイル for auスマートパス」が「ベストアプリ2015」ユーザー評価部門に選出

2016年
1月 日本商品化権協会主催「日本商品化権大賞2015」で「初音ミク」が「グローバル部門」受賞
2月 「雪ミク」が「2017冬季アジア札幌大会」PRアンバサダーに就任
2月 XFER RECORDS社製品の取扱い開始
3~4月 「HATSUNE MIKU EXPO 2016 Japan Tour」を国内5都市で開催
4月 「ニコニコ超会議2016」の企画「超歌舞伎」に「初音ミク」が出演。
4~6月 「HATSUNE MIKU EXPO 2016 North America」を、北米の10都市で開催
10月 札幌で映画・音楽・インタラクティブを軸とした国際コンベンション「No Maps」開催。
11月 冨田勲の遺作となった「Dr. Coppelius」の映像技術を開発。人間とバーチャルの各バレエダンサーの共演を果たす
12月 「HATSUNE MIKU EXPO 2016 China Tour」(上海・北京)開催

2017年
1月 地域情報発信アプリ「Domingo」サービス開始
2月 「Domingo」に関して北海道とタイアップ協定締結
3月 東京2020公認プログラムとしてNHK主催で「初音ミク×鼓童 スペシャルライブ」上演
6月 ACCUSONUS社製品取扱い開始
7~10月 「初音ミク×手塚治虫展ー冨田勲が繋いだ世界ー」開催
7月 VENGEANCE SOUND社シンセサイザー音源「AVENGER」取扱い開始
8月 位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」にてカード育成型シミュレーションゲーム 『初音ミク ぐらふぃコレクション』を配信開始
9月 中国語で唄う「初音ミク V4 CHINESE」販売開始
10 ~12月 「あんさんぶるスターズ!DREAM LIVE -1st Tour “Morning Star!”-」の3DCGライブにて企画制作を担当
10月 「NoMaps(ノーマップス)」第1回を開催、インタラクティブ分野を中心に参画
    北海道庁の「北海道ミライノート」公開、企画・ディレクションを担当
11月 「HATSUNE MIKU with YOU 2017 CHINA FESTIVAL」開催
   Amazon Alexaのスキル『Hey MIKU!』提供開始
12月 「Yahoo! JAPAN Hack Day」特別ステージで「初音ミクリアルタイムセッション」実施
   「HATSUNE MIKU EXPO 2017 in MALAYSIA」開催
アクセス 札幌(札幌市中央区北3条西4丁目日本生命札幌ビル11F)

☆当社オフィスは主要な公共交通と直結しているので通勤に便利です
 地下鉄南北線さっぽろ駅徒歩1分
 JR札幌駅徒歩5分

☆市内商業施設を結ぶ「地下歩行空間」に直結
HP http://www.crypton.co.jp
採用担当者 管理チーム 赤間
メールアドレス rcrt@crypton.co.jp
所在地 〒060-0003
北海道札幌市中央区北3条西4丁目 1-1
日本生命札幌ビル11F
ウェブサイト http://www.crypton.co.jp

【がやがや職A】 ◇商品企画 ◇音楽企画 ◇ゲームプランナー 【がやがや職B】 ◇海外マーケティング 【もくもく職】 ◇Webプログラマー ◇アプリプログラマー ◇ゲームアプリプログラマー ◇音楽技術プログラマー

◇商品企画
当社の製品やサービス、例えば「初音ミク」ほかキャラクターまたは北海道の地域振興について、企画提案・ライセンス実務・PR業務を担当いただきます。企画を考えて手を動かし、商品やイベント、サービスなど形あるものに仕上げます。
<求める人材>作ることやアイディアをまとめることが好きな方/自慢できる専門分野がある方歓迎

◇音楽企画
当社の展開する音楽サービスの運営や、楽曲やサウンド素材のライセンス管理、企画提案、営業を担当いただきます。音楽イベントの制作に携わることも可能です。音楽知識が豊富で積極的に行動できる方を募集します。
<求める人材>音楽経験のある方/自らの楽曲を制作した経験のある方歓迎

◇ゲームプランナー
スマートフォン向けゲームに関する業務を担当いただきます。ゲームの企画からシナリオ制作、パラメーター設計、進行管理など、企画やマーケティング、マネジメントといった様々なスキルを習得し、ゲームディレクターやプロデューサーとして事業を牽引することの出来る人材を募集します。
<求める人材>ゲームが大好きな方/発想力や提案力、行動力のある方歓迎

◇海外マーケティング
当社の製品やサービス、「初音ミク」ほかキャラクターについて、海外企業への企画提案・ライセンス実務、海外メディアへのPR業務等、海外業務全般を担当いただきます。
<求めるスキル>語学力(英語や中国語)

◇Webプログラマー/アプリプログラマー
当社のWebシステムまたはゲーム等のソーシャルアプリの設計・開発を担当いただきます。プログラマーであっても企画段階からディスカションに入れるので、クリエイター心のある方歓迎です。
<求めるスキル>PHP/Linux/MySQL またはObjective-C/Swift/Java/C++/C#/ Python(いずれか)

◇ゲームアプリプログラマー
スマートフォン向けのゲーム開発を主にUnityを使って行います。既存タイトルの運用や新規タイトルの開発を担当いただきます。ゲームのクオリティ向上の為に企画やデザイン面での意見・提案が出来る積極性がある方歓迎です。
<求めるスキル>Unity、C#

◇音楽技術プログラマー
音楽や音声に関する研究開発、実際のソフトウェア(Mac/Win)の設計・開発を担当いただきます。信号処理、統計・機械学習などの研究領域に関心が高い方、実際に動くプロダクトを手がけたい方歓迎です。
<求めるスキル>C++

職種 企画系、商品開発、その他、営業系、営業推進、販売促進、IT系、プログラマー、総合職
雇用形態 正社員
ポイント 社会保険完備、交通費支給、服装自由
勤務地

札幌市

初任給 月給 180,000円 ~ 210,000円
初任給備考 月給制

◯がやがや職A
 短大専門卒 基本給 月給180,000円
 大卒    基本給 月給190,000円
 大学院了  基本給 月給200,000円

◯がやがや職B/もくもく職
 短大専門卒 基本給 月給190,000円
 大卒    基本給 月給200,000円
 大学院了  基本給 月給210,000円

勤務時間帯 日勤

9:00-18:00

雇用期間 期間の定めがない

休日・休暇 完全週休2日制/土・日
祝日
夏季休暇・年末年始休暇
有給休暇
慶弔休暇
特別休暇
福利厚生 退職金制度
スポーツクラブ
ランチ制度
昼寝制度
部活制度
OFFモード
待遇(手当・賞与・昇給など) 交通費支給 / 住宅手当 / 家族手当 / 時間外勤務手当
昇給年2回/7月・1月 6ケ月サイクルで成果目標と能力目標を設定し評価します
賞与年2回/6月・12月 会社の業績および個人の成果により決定します
採用予定人数 5人前後
エントリー方法 マイナビからご応募ください
選考方法 エントリーシート送付(4月下旬迄)→面接(5月)→内々定(7月)
採用サイト https://job.mynavi.jp/19/pc/search/corp223940/outline.html
平均勤続年数及び平均年齢 5年5か月
34歳
研修の有無
具体的な内容(研修) 新入社員ビジネスマナー研修
メンター制度の有無
月平均残業時間 9時間(前年度実績)
平均有給取得日数 7.5日(前年度実績)